terça-feira, 21 de agosto de 2012

Aula - 21/08/2012


Jogos de Oposição 

                 Os jogos de oposição, segundo Oliveira e Dos Santos (2006 apud SOUZA JUNIOR, OLIVEIRA e DOS SANTOS, 2010), são jogos de Lutas que possuem as características dos esportes de combate praticados nas antigas civilizações, contudo adaptados a regras relacionadas com suas origens (OLIVIER, 2000), sendo um confronto em duplas, trios ou grupos. Destaca-se como objetivos “vencer o adversário, impor-se fisicamente ao outro, respeito as regras e acima de tudo assegurar a segurança do colega durante as atividades” (SOUZA JUNIOR e DOS SANTOS, 2010).
                 Nas Lutas, assim como nos Jogos de Oposição, são utilizadas duas ações motoras simultaneamente durante o combate: ações de ataque e ações de defesa, que combinadas adequadamente levam o individuo a atingir seus objetivos (OLIVIER, 2000).





Ações Motoras:

ATAQUE:
  • Tocar;
  • Agarrar;
  • Reter;
  • Imobilizar; e
  • Desequilibrar.
DEFESA:
  • Esquivar;
  • Resistir;
  • Livrar; e 
  • Bloquear.

Classificação dos Jogos de Oposição:
  • Jogos de Rapidez e Atenção: São jogos esperteza, alternando sempre a função de atacante e atacado. Sempre evitar contato próximo com o adversário.
          Exemplo de Atividade: 
         SACI - Um dos alunos é nomeado o pegador, para pegar os colegas, o pegador deverá ficar em um pé só e tentar pegar os demais colegas. Aqueles que forem pegos viram saci.
         Ataque: Tocar.
         Defesa: Esquivar
         Distância: Curta e Longa.


  • Jogos de Conquista de Objetos: São jogos de conquistas de objetos, onde as ações de oposição são feitas em direção do mesmo. Maior aproximação dos adversários.
          Exemplo de Atividade:
        ESTOURA BALÕES - Formado duas equipes, posicionadas uma de frente para outra. Cada participante terá um balão amarrado em cada um dos pés, sendo que ao invadir o campo adversário, ou ter o seu campo invadido, o mesmo pode estourar o balão do adversário. Os balões devem ser estourados com as mãos. Ganha quem ser o ultimo a ter o balão estourado.
          Ataque: Agarrar.
          Defesa: Esquivar.
          Distância: Média.


  • Jogos de Conquista de Territórios: Jogos onde o contato é inevitável, pois todas as ações motoras de ataque e defesa são utilizadas para sua realização.
         Exemplo de Atividade:
       MINI SUMÔ – Em duplas, um dos alunos dentro do arco e o outro de frente para o mesmo, o objetivo do jogo é  o participante de dentro do arco permanecer e e o do oponente é fazer com que o mesmo saia do arco.
         Ataque: Desequilibrar e tocar.
         Defesa: Resistir.
         Distância: Curta.


  • Jogos para Desequilibrar: Trata-se de agir em direção contra o adversário, com o objetivo de desequilibrá-lo.
           Exemplo de Atividade:
         SUMÔ - Em duplas, de frente um para o outro, os alunos devem encostar os ombros e ao sinal do professor tentar empurrar um ao outro, fazendo com que o adversário ultrapasse o espaço previamente demarcado no chão.
         Ataque: Desequilibrar e tocar.
         Defesa: Resistir.
         Distância: Curta.


  • Jogos para Reter, Imobilizar e Livrar-se: Jogos que necessitam do corpo a corpo para, resistir e livrar-se.
          Exemplo de Atividade:
       GARAGEM - Em duplas, um dos alunos em deve ficar decúbito dorsal e o outro deve sentar-se em cima do abdômen do mesmo, com o objetivo de manter o companheiro imobilizado. 
         Ataque: Agarrar e Imobilizar.
         Defesa: Livrar e Esquivar.
         Distância: Curta.


  • Jogos para Combate: Coordenação de todas as ações motoras de ataque e defesa necessárias para o combate, propriamente dito.
          Exemplo de Atividade:
          O MESTRE MANDOU - Ao sinal do professor, os alunos devem executar chutes, socos e toques em determinadas regiões do corpo dos colegas.
          Ataque: Agarrar, Imobilizar, Reter e Desequilibrar.
          Defesa: Livrar, Esquivar e Resistir.
          Distância: Curta, Média e Longa.



(Classificação segundo Olivier, 2000)



REFERÊNCIAS:

SOUZA JUNIOR, T.P.; OLIVEIRA, S.R.L.; DOS SANTOS, S.L.C. Artes Marciais, esportes de combate ou jogos de oposição? EFDesportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Ano 15, nº 148, setembro de 2010.

SOUZA JUNIOR, T.P.; DOS SANTOS, S.L.C. Jogos de Oposição: nova metodologia de ensino dos esportes de combate. EFDesportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Ano 14, nº 141, fevereiro de 2010.

OLIVIER, J.C. Das brigas aos jogos com regras: enfrentando a indisciplina na escola. Porto Alegre: Artmed, 2000.

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