terça-feira, 28 de agosto de 2012

Aula - 28/08/2012

Hoje tivemos aula de iniciação ao judô.
Postamos um breve texto com o histórico da modalidade e ao final do post as atividades realizadas na prática durante a aula.



Iniciação ao Judô

Histórico do Judô

O Judô moderno teve sua origem do Jûjitsu, arte marcial dos antigos samurais que visava eliminar os adversários.
O Judô baseia-se no princípio da não resistência, ou seja, ”CEDER PARA VENCER”. Este princípio foi observado por um velho mestre chamado SHIROBEI AKIAMA, que descontente com o que aprendera nas artes marciais se retirou para as montanhas visando meditar. 
Certo dia durante uma nevasca, o mestre observou que os galhos grossos da cerejeira-anã suportavam o peso da neve e quebravam-se.  Já os galhos do salgueiro, que eram finos e flexíveis, quando a neve se acumulava, estes se vergavam até a neve cair e voltavam à posição normal. O mestre concluiu então que contra a força deve-se usar a esquiva ou finta, se o oponente tentar empurrar você, use a esquiva e aproveite a força dele para derrubá-lo.
Baseado neste princípio JIGORO KANO adaptou as técnicas do Jujitsu, eliminando as mais perigosas. Desta forma, criou o Judô, que se tornou um sistema de ataque e defesa, porém com uma filosofia própria e com a finalidade de ajudar na educação e na formação dos homens. 

REFERÊNCIA: Federação Paranaense de Judô.


Parte Prática


Iniciação Judô

ATIVIDADE 01:

Alongamento de Membros Superiores, inferiores e cervical.

Educativos de Ushiro Ukemi – Queda de Costas

ATIVIDADE 02:

O mestre mandou - Ao comando do professor, os alunos deveriam sentar deitar ou rolar, inicialmente sozinho e depois em duplas.

ATIVIDADE 03:

Rolamento Lateral – Em duplas, um dos alunos deve ficar em decúbito dorsal e o outro em decúbito ventral em cima do colega, invertido, ou seja, cabeça de um com o tornozelo do outro. Segurando no tornozelo do colega, a dupla deverá fazer um rolamento lateral.

ATIVIDADE 04:

Queda de Costas na posição sentado – Sentados, com o queixo apoiado no peito e as pernas flexionadas, os alunos deveriam realizar a queda de costas e no momento em que as costas encostarem no chão, o mesmo deveria bater os braços estendidos no chão.

ATIVIDADE 05:

Helicóptero – Ainda sentados com as pernas flexionadas, com os joelhos apontados para as laterais, posição de “borboleta”. Com as mãos segurando os pés, cair com as costas no chão e tentar voltar à posição inicial.

ATIVIDADE 06:

Sentados, pernas estendidas, fazer a queda, lançar as pernas em direção da cabeça e encostar a ponta dos pés no chão.

ATIVIDADE 07:

Ushiro Ukemi - Sentados com a cabeça encostada em um dos ombros, para definição do lado da queda, braços e pernas estendidas, o aluno deverá jogar as pernas para trás, fazer o rolamento e ficar de pé.





Educativos de Yoko Ukemi - Queda Lateral

ATIVIDADE 08:

Deitados, com uma das pernas flexionadas encostadas no solo e a outra flexionada com o joelho apontando para o teto. O braço contrário a perna do solo ficará em cima da barriga e a outra estendida no chão. Ao sinal o aluno irá rolar para o outro lado, invertendo as posições das pernas.

ATIVIDADE 09:

A mesma atividade da anterior, mas com o ritmo da música da brincadeira de adoleta.

ATIVIDADE 10:

De cócoras estender a perna direita para o lado esquerdo, com a mão direita apoiada no chão. Com o queixo apoiado no peito realizar a queda lateral e ao final do movimento bater o braço direito no chão.

ATIVIDADE 11:

Yoko Ukemi - Agora em pé, os acadêmicos devem ficar com as pernas afastadas, na linha dos ombros. Realizar dois passos laterais, sem passar um pé na frente do outro, nem juntar os pés. Ao final, jogar a perna contrária ao movimento dos passos e realizar a queda.





Iniciação aos movimentos de ataque:

ATIVIDADE 12:

Pegada Gola-Manga:

Após a professora demonstrar a posição correta da pegada gola-manga no kimono. Em duplas os alunos realizam passada lateral para um lado e outro, e passavam a parte interna do pé no pé de apoio do colega, a fim de causar desequilíbrio.
Por fim foi realizado o golpe completo, e quem caia devia realizar o yoko ukemi, anteriormente ensinado.




ATIVIDADE 13:

Progressão ao Ippon Seoi Nage:

Em duplas, um ficava parado de braços abertos, o outro realizava entrada de quadril. Depois de algumas repetições devia fazer entrada de quadril e passar o braço por baixo do braço do colega e fazer a entrada do golpe. Após algumas repetições os alunos realizavam o golpe fazendo pegada no kimono e derrubando cuidadosamente o colega.



ATIVIDADE 14:

Volta a Calma: Rolo Humano - Os alunos ficam deitam em decúbito ventral, lado a lado sem nenhum espaço entre eles. O objetivo é que o primeiro da fila volte ao seu lugar original rolando um a um por cima dos colegas.





terça-feira, 21 de agosto de 2012

Aula - 21/08/2012


Jogos de Oposição 

                 Os jogos de oposição, segundo Oliveira e Dos Santos (2006 apud SOUZA JUNIOR, OLIVEIRA e DOS SANTOS, 2010), são jogos de Lutas que possuem as características dos esportes de combate praticados nas antigas civilizações, contudo adaptados a regras relacionadas com suas origens (OLIVIER, 2000), sendo um confronto em duplas, trios ou grupos. Destaca-se como objetivos “vencer o adversário, impor-se fisicamente ao outro, respeito as regras e acima de tudo assegurar a segurança do colega durante as atividades” (SOUZA JUNIOR e DOS SANTOS, 2010).
                 Nas Lutas, assim como nos Jogos de Oposição, são utilizadas duas ações motoras simultaneamente durante o combate: ações de ataque e ações de defesa, que combinadas adequadamente levam o individuo a atingir seus objetivos (OLIVIER, 2000).





Ações Motoras:

ATAQUE:
  • Tocar;
  • Agarrar;
  • Reter;
  • Imobilizar; e
  • Desequilibrar.
DEFESA:
  • Esquivar;
  • Resistir;
  • Livrar; e 
  • Bloquear.

Classificação dos Jogos de Oposição:
  • Jogos de Rapidez e Atenção: São jogos esperteza, alternando sempre a função de atacante e atacado. Sempre evitar contato próximo com o adversário.
          Exemplo de Atividade: 
         SACI - Um dos alunos é nomeado o pegador, para pegar os colegas, o pegador deverá ficar em um pé só e tentar pegar os demais colegas. Aqueles que forem pegos viram saci.
         Ataque: Tocar.
         Defesa: Esquivar
         Distância: Curta e Longa.


  • Jogos de Conquista de Objetos: São jogos de conquistas de objetos, onde as ações de oposição são feitas em direção do mesmo. Maior aproximação dos adversários.
          Exemplo de Atividade:
        ESTOURA BALÕES - Formado duas equipes, posicionadas uma de frente para outra. Cada participante terá um balão amarrado em cada um dos pés, sendo que ao invadir o campo adversário, ou ter o seu campo invadido, o mesmo pode estourar o balão do adversário. Os balões devem ser estourados com as mãos. Ganha quem ser o ultimo a ter o balão estourado.
          Ataque: Agarrar.
          Defesa: Esquivar.
          Distância: Média.


  • Jogos de Conquista de Territórios: Jogos onde o contato é inevitável, pois todas as ações motoras de ataque e defesa são utilizadas para sua realização.
         Exemplo de Atividade:
       MINI SUMÔ – Em duplas, um dos alunos dentro do arco e o outro de frente para o mesmo, o objetivo do jogo é  o participante de dentro do arco permanecer e e o do oponente é fazer com que o mesmo saia do arco.
         Ataque: Desequilibrar e tocar.
         Defesa: Resistir.
         Distância: Curta.


  • Jogos para Desequilibrar: Trata-se de agir em direção contra o adversário, com o objetivo de desequilibrá-lo.
           Exemplo de Atividade:
         SUMÔ - Em duplas, de frente um para o outro, os alunos devem encostar os ombros e ao sinal do professor tentar empurrar um ao outro, fazendo com que o adversário ultrapasse o espaço previamente demarcado no chão.
         Ataque: Desequilibrar e tocar.
         Defesa: Resistir.
         Distância: Curta.


  • Jogos para Reter, Imobilizar e Livrar-se: Jogos que necessitam do corpo a corpo para, resistir e livrar-se.
          Exemplo de Atividade:
       GARAGEM - Em duplas, um dos alunos em deve ficar decúbito dorsal e o outro deve sentar-se em cima do abdômen do mesmo, com o objetivo de manter o companheiro imobilizado. 
         Ataque: Agarrar e Imobilizar.
         Defesa: Livrar e Esquivar.
         Distância: Curta.


  • Jogos para Combate: Coordenação de todas as ações motoras de ataque e defesa necessárias para o combate, propriamente dito.
          Exemplo de Atividade:
          O MESTRE MANDOU - Ao sinal do professor, os alunos devem executar chutes, socos e toques em determinadas regiões do corpo dos colegas.
          Ataque: Agarrar, Imobilizar, Reter e Desequilibrar.
          Defesa: Livrar, Esquivar e Resistir.
          Distância: Curta, Média e Longa.



(Classificação segundo Olivier, 2000)



REFERÊNCIAS:

SOUZA JUNIOR, T.P.; OLIVEIRA, S.R.L.; DOS SANTOS, S.L.C. Artes Marciais, esportes de combate ou jogos de oposição? EFDesportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Ano 15, nº 148, setembro de 2010.

SOUZA JUNIOR, T.P.; DOS SANTOS, S.L.C. Jogos de Oposição: nova metodologia de ensino dos esportes de combate. EFDesportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Ano 14, nº 141, fevereiro de 2010.

OLIVIER, J.C. Das brigas aos jogos com regras: enfrentando a indisciplina na escola. Porto Alegre: Artmed, 2000.

terça-feira, 14 de agosto de 2012

Aula - 14/08/2012

Depois de uma revisão da aula anterior e de um debate sobre o artigo: "Lutas, Artes Marciais e Esportes de Combate: Possibilidades, Experiências e Abordagens no currículo de Educação Física" de Fabrício Boscolo Del'Vecchio e Emerson Franchini, os acadêmicos fizeram a apresentação de seus blogs.
Segue a relação dos blogs criados:



Para todos os interessados, vale a pena conferir os conteúdos dos blogs supracitados, contendo informações relacionadas as Lutas, Artes Marciais e Esportes de Combate.
#Fica a Dica  =D

terça-feira, 7 de agosto de 2012

Aula - 07/08/2012

Hoje tivemos nossa primeira aula prática    =)

Depois da definição das lutas, artes marciais e esportes de combate, segue um breve texto com as classificações das Lutas. Ao final do post, uma descrição das atividades realizadas em aula.


Classificação das Lutas

Podemos classificar as lutas de três formas, sendo elas:

ORIGEM:
  • Ocidental: Na Grécia, com o Pancrácio, atual luta Greco Romana, modalidade participante nos primeiros Jogos Olímpicos e com os Gladiadores Romanos, que já utilizavam técnicas de lutas dois a dois. ( MAZZONI, A. V. e JUNIOR, J. L. O., 2011)  Sistemas de lutas ocidentais: o Boxe, a Esgrima, o Kick-Boxe, etc. (ANTONIO, C. et al. 2008)


  • Oriental: Na China com Bodhidharma, no século V a.C., ensinando aos monges budistas do Mosteiro Shaolin, técnicas especiais de respiração e exercícios físicos que os auxiliassem a suportar as exigências religiosas. Sistemas de lutas orientais: Kung Fu, Tai-Chi-Chuan, Caratê, Judô, Jiu-jitsu, Aikido, Tae-Kwon-Do, Jet-Kune-Do, Kendo, entre outras. (ANTONIO, C. et al. 2008)



DISTÂNCIA:

  • Curta: um espaço praticamente nulo entre os oponentes, sendo necessário contato direto entre os participantes para realização das técnicas e para o alcance dos objetivos da luta. Exemplo: Judô, Sumô e Jiu-jitsu. (GOMES, M. S. P. et al. 2010)

  • Média: um espaço moderado entre os oponentes que permite a aproximação em situações de ataque, sendo que a intenção e o propósito ofensivo da luta vão determinar a distância entre os lutadores. Os golpes caracterizam o contato e não dependem dele para acontecer como na curta distância. Exemplo: Karatê, Taekwondô e Muay Thay. (GOMES, M. S. P. et al. 2010)

  • Longa: definida pela presença de um instrumento, uma espada, por exemplo, na esgrima. Desta forma deve haver uma determinada distância entre os oponentes para que os mesmos possam manipular de forma adequada esse instrumento, fazendo com que o contato entre eles seja através do mesmo. Exemplo: Esgrima e Kendo. (GOMES, M. S. P. et al. 2010)



TIPOS DE GOLPES:
  • Percussão: Tem por objetivo tocar o adversário, com a utilização de socos, chutes, joelhadas, cotoveladas. Ex: Muay Thay, Karatê e Taekwondo.

  • Domínio: Tem por objetivo agarrar, imobilizar o adversário deixando sem ação, com a utilização de chaves, estrangulamentos e imobilizações. Ex: Judô, Jiu-Jitsu.



REFERÊNCIAS:

ANTÔNIO, C.; CALABRE, E. A. V.; CAVALIERE, E.; FEITOSA, R.S. As artes marciais no controle do comportamento em adolescentes praticantes. 2008.

GOMES, M. S. P.; MORATO, M. P.; DUARTE, E.; ALMEIDA, J. J. G. Ensino das lutas: dos princípios condicionais aos grupos situacionais. Movimento, vol. 16, nº 2, abril/ junho 2010, p.207 -227.

MAZZORI, A. V.; JUNIOR, J. L. O. Lutas: da pré-história à pós-modernidade. 2011.




Aula Prática - 07/08/2012


ATIVIDADE 1:

Espalhados pelo tatame, os alunos corriam e ao comando da professora formavam grupos de acordo com o comando.
OBJETIVO: Sociabilização.

ATIVIDADE 2:

Em círculo, os alunos entrevistavam um colega sobre a experiência com lutas, área de atuação na educação física e demais curiosidades e o apresentava aos colegas.
OBJETIVO: Sociabilização.



ATIVIDADE 3:

Em duplas frente a frente, a atividade foi um jogo de oposição, onde o colega devia tocar o ombro, depois o abdomen e por último o joelho (conforme o comando da professora) do colega para pontuar.
OBJETIVO: Identificar os tipos de lutas de percussão.



ATIVIDADE 4:  

Em duplas frente a frente e ajoelhado, a atividade foi um jogo de oposição, em que o se devia atacar o colega com o objetivo de encostá-lo com as costas no chão.
OBJETIVO: Identificar os tipos de luta de domínio.



ATIVIDADE 5:

Alongamento
OBJETIVO: Relaxamento e volta a calma.